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MMD入門教學①

當真想不到這玩意能爆發到上綜合排行榜的地步……
福本系MAD許久沒有的大人氣作品呢~


被MMD赤木的魅力迷倒的同學,不妨都來做個好調教P吧

※P 指的是producer,原出處是偶像大師中玩家扮演的製作人會以「(姓名)P」的形式表示在遊戲中,在niconico上,偶像大師(アイドルマスター)和VOCALOID的動畫投稿者通常都會被冠以這個稱呼。

話說南鄉P和75PRODUCTION是個很有趣的點子(南鄉讀音=75 有點冷)

結果一堆廢話……
現在言歸正傳

【準備篇】

首先,去MMD作者老大的主頁下載最新版本

VPVP

雖然也有英文版的,不過版本實在太老了,不推薦

下載MikuMikuDance (Multi-Model Edition)
現在版本是Ver.4.0
這個版本可以同時編輯多個3D人物模型,也是現在不斷升級中的版本。

VPVP wiki

初學者首先要去的地方,就是這裡
這個綜合wiki網站有非常詳細的解說和各種MMD素材下載

左邊目錄「DownLoad 素材について」
モデルデータ 3D角色模特數據
アクセサリデータ 道具素材
モーションデータ 運動素材
ポーズデータ 姿勢素材
その他のデータ 其他素材

モデルデータ自然不用多說,就是我們想要調教的主角咯~
除了4.00本身自帶的VOCALOID大家族以外,這裡還有眾多角色。
如赤木13歲的模特數據在モデルデータ > その他ジャンル:人型 > マンガ/アニメ原作 (関連・派生含む)那裡,點関連記事就能去鎌大的博客下載

アクセサリデータ里有3D背景·舞台素材、樂器、武器、小東西、衣服、交通工具等等各種裝飾道具,活用這裡的素材會讓自己的MMD與眾不同哦~
比如鷲巢麻將就在その他 > 手・腕・肩付近以外の小物 > 麻雀セット那裡。

不懂日語的話可以用在綫翻譯(單個詞組的解釋應該不會有問題)選擇自己想要的素材下載。(鏈接和諧問題自己解決……)

其他的素材放到以後介紹

【導入篇】

把MikuMikuDance解壓到任意文件夾(爲了解決之後的亂碼問題,建議放在英文路徑的文件夾里)

打開UserFile文件夾,把下載的素材放到對應的文件夾里。道具佈景素材放到Accessory里,3D人物素材放到Model里。

雙擊MikuMikuDance.exe(終於打開軟件了)
如果文字顯示不是下圖所示,就是出現了亂碼問題
mmdimg_001.jpg

解決亂碼的方法:1.改變非unicode程式的語言 (其他軟件可能出現异常)
2.使用NTLEA(這個我一直有用,很方便的內碼轉換軟件)


■叫出角色吧

終於進入正題了(這是我的教學個性……)

下面說明讀取角色的方法
通過棕色的「モデル操作板」,我們可以讀取任意的角色。

點擊「読込」按鈕


默認打開路徑是UserFile\Model\ 角色文件後綴名爲pmd
放心不需要演出費和預約的XD

伴隨著警告音蹦出一個對話框,不過這不是錯誤提示
而是顯示每個模特的著作權,讀過後按確定就行


赤木13的情報

■ZawaZawaDance■
PolyMo用模特數據:赤木茂13歲 ver2.00

※推薦邊緣的粗細度爲0.70左右

模特鏈接和數據變換:鎌@Death-Dimention
使用工具:Metasequoia·Keynote·PMDEditor


mmdimg_005.jpg

嗯、現在可愛的13歲赤木出現了……
不過很呆啊……怎樣讓他動起來呢……
下面參照MMD作者老大的動畫進行說明


■基本操作

(一開始嫌骨架礙事的話可以在ボーン操作板點「選択」,隱藏骨架)


1.鼠標右鍵(按住拖動)能迴轉視角
2.左鍵按住放大鏡並上下拖動,能擴大縮小視角
3.左鍵按住箭頭標誌並上下左右拖動,能移動視角
mmdimg_007.jpg

結合這些操作,就能把視角轉到自己喜歡的地方

4.點擊視點按鈕也能變換視角


■骨架操作(ボーン操作)

這時要表示骨架了
點擊ボーン操作板的「選択」按鈕,顯示骨架


每個關節都是由標記和輔助綫構成
各個關節以標記爲中心旋轉


選擇操作的關節時,左鍵單擊標記部位
被選中的部位會變成紅色,名字則會表示在畫面右上角


根據視角不同,關節的標記有可能會重疊
這種情況下,每次點擊都會在重疊的標記間互換

根據需要重複點擊的次數,選擇想要調整的關節

接下來說明關節的種類
一共有以下4種


1.首先講一下如何對關節進行旋轉操作

選擇想要旋轉的關節,再點擊ボーン操作板的「回転」按鈕
這時會出現旋轉標記,左鍵按住拖動就能旋轉關節

點擊「初期化」按鈕,選中的關節就會恢復到初始位置
(其他關節不受影響)

另外,使用右下的標記,左鍵拖動也能進行旋轉
這時會顯示旋轉軸,可以方便參考


2.接著說明關節的移動

能移動的關節只有標記爲方形的關節

赤木能移動的關節有 センター(中心) 左足IK 右足IK 左つま先IK 右つま先IK


選擇關節後,點擊ボーン操作板的「移動」按鈕
這時會出現移動標記,左鍵按住拖動就能移動關節


關於IK關節

旋轉普通關節的話,其頂端連著的關節也一起移動。
如旋轉胳膊,拇指關節會一起移動

而移動IK關節的話,四週的「受IK影響的關節」會被帶動而自動彎曲。好好記住IK操作,後面會變得更輕鬆。

另外IK關節還有一個特徵:其他關節旋轉時,IK關節並不會跟著移動。比如旋轉腰部的關節,腳底並不會跟著移動

關於センター(中心)關節

兩腳之間的方形關節就是センター關節,這是決定站立位置用的。
除了腳底的關節以外,其餘關節都會隨之移動。

3.其他關節操作

要選擇複數的關節時,邊按住SHIFT鍵邊點擊
或者點擊「BOX選択」的按鈕
左鍵拖畫出的方框內所有關節將全部被選中


將關節複製(點擊「コピー」按鈕)再點擊「反転ペースト」(反轉粘貼)就可能使左右關節變成同種形態。
mmdimg_018.jpg
另外,關節還能作爲POSS數據保存
把手指的形狀(石頭·布·指路等)保存下來,必要時再讀取就會輕鬆很多。後綴名爲vpd
mmdimg_019.jpg
VPVP wiki的ポーズデータ(POSS數據)素材

關節操作說明大致結束,明天講解Frame(動畫幀)的操作。

■道具的使用

這部分只是個人經驗,簡單提一下

モデル操作板的下拉框中選擇「カメラ・照明・アクセサリ
這時右邊會出現アクセサリ操作板
mmdimg_020.jpg
點擊「読込」按鈕(默認路徑是UserFile\Accessory\)
可以選擇後綴名爲x或vac的文件
比如我讀取stage01.x和鷲巢麻將桌.x
mmdimg_021.jpg
嗯……這是哪里的整人節目嗎……

因爲道具和人最初都會出現在座標軸中心,所以會重疊在一起
只要調節板中的XYZ軸數據和大小就行了(喂!桌上有奇怪的東西……)
mmdimg_022.jpg

好了,大家要好好學習,天天向上哦~

留言

No title

蟹赤木wwwwww
可愛過ぎますwww^^^
奇可さんのMMDMADが見られる日が来るのでしょうか!?
楽しみですXD
2009-04-23 22:56 | 蓄膿 #tHX44QXM | URL [ 編輯 ]

No title

很詳細的指南,奇可真是太有愛了

那個赤木蟹差點毀了我一口飲料和一組鍵盤:)

不過跟3D MAX轉換的部分讓我有點頭大,到現在還看不太懂...


2009-04-24 02:37 | xtxml #/PX7g.qw | URL [ 編輯 ]

No title

>蓄膿さん

コメントありがとうございます!
まだMMD初心者なので、習うべきことがいっぱいあるそうです。
でも頑張ります!

>xtxmlさん

只是初級中的初級而已……啊哈哈

跟3D MAX轉換的部分

我還沒看到,是指自制MMD用道具和人物嗎?
到時候再研究……
2009-04-24 18:23 | 奇可 #LkZag.iM | URL [ 編輯 ]

No title

啊,其實我很弱,好像有用六角大王來做模型,但我不會用(汗顏)

然後找到一篇好像跟3D MAX出模型有關係的文章...
心想:哦哦哦,這個我會用,可以來惡搞一下。
結果看不懂說明(你是來搞笑的嗎?)

結論:到頭來還是什麼都不會XD
2009-04-24 19:58 | xtxml #/PX7g.qw | URL [ 編輯 ]

Re: No title

我完全不懂3D……

不過有心挑戰的話,菜鳥也能變成高手
請不要放棄~(站著說話不腰疼XD)
2009-04-25 21:46 | 奇可 #LkZag.iM | URL [ 編輯 ]

No title

努、努力中...
好幾次不小心把軸拉過頭,讓赤木做出了很別扭的姿勢(對不起...orz)

然後好像我的滑鼠設定和奇可的有點不同,實在說不出來,太怪了-口-||||
繼續努力!!!-口-+++
2009-04-26 13:26 | get3 #vh/i8lXA | URL [ 編輯 ]

No title

的確很容易犯這個錯誤
關節轉得太厲害導致肌肉扭曲(囧)

鼠標的操作可能是因爲系統設置不一樣吧

總之一起努力吧XD
2009-04-27 17:06 | 奇可 #LkZag.iM | URL [ 編輯 ]

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